10. Sistema de /mando en Negociaciones
Este funciona igual que el /mando, solamente que es de uso obligatorio a no llegar a un acuerdo con las negociaciones, este lo deberá de utilizar el oficial y escribir el ID del jugador con quien estará negociando. Este deberá de poner lo que deberán de preguntar a mando Ejemplo: quitar los pinchos?, cuando la policía en envíe la petición, el atracador deberá de corroborar que lo negociado esté bien escrito y aceptar, una vez que acepte, aparecerán unos /do automáticos, los cuales dirán si lo negociado es aceptado o no.
Aclaración:
Para evitar la toxicidad entre ambos bandos deberán de ser flexibles en el momento de la negocia con.
Solo se podrá negociar 1 cosa por rehén.
De objetos solo se puede negociar Pinchos, Barreras, Conos.
De Vehículos solo se se podrá negociar: Helicóptero o Patrulla Interceptor.
Los segundos son gratis, esto también se negocia a base del /mando, el máximo de segundos serán 3.
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